【立于苍穹之上的凡人】
听见这个模板名字时,苏白夜就知道,常相思动真格了。
众所周知,同化解放模板有以下定律:
1.名字越长,实力越强。
2.逼格越高,实力越强
3.莫名其妙程度越高,实力越强...
总而言之,一个字:强。
常相思的同化解放,显然不是‘袁腾蛟’那种二流货色。
苏白夜有一种错觉,当常相思开启同化解放的那一刻,这条迷途列车最长的小溪,忽然支棱起来了...
当长度转化成高度,哪怕只有一瞬,亦需要抬头仰望。
同化解放之后,常相思看上去没有什么变化,苏白夜甚至能够清晰感受到,对方只比自己强一点点...
等等!
苏白夜脸上露出震惊之色,他为什么能感受到常相思的实力?!
常相思才是更震惊的那一个。
“你真是什么都不知道啊?!”
常相思人麻了,“好嘛,给你科普任何事,你进一步,可以说是大觉国师告诉你的,退一步,可以说黄金龙王的禁忌传承...反正我这边不可能有积分奖励...
苏白夜,你自己就没怀疑过,自己是否来过列车吗?”
苏白夜咧嘴一笑,摇了摇头,
“不怀疑。”
苏白夜是一个从不内耗的人。
执行力强,认准一件事就去做,当点子王配上超强执行力,就会化身泥石流。
也正是因此,苏白夜不会内耗,不会纠结自己身上到底有什么问题,也不会看一步想一百步...
当然,如果某件事碰巧撞上了,苏白夜也不介意说一句【这都是在我计划之中】。
吐槽过后,常相思还是简单解释了一句,
“这是领域类的同化解放...同化率95%以上才能达到的纯度....我和你讲这个干嘛?”
与此同时,关于领域类同化解放的知识,被灌入苏白夜的脑海之中。
领域类同化解放,效果将不仅仅局限于使用者一人,会自动影响范围内的所有目标,影响程度多方面综合决定,一般来讲,是看同化率、神眷。
常相思这个【立于苍穹之上的凡人】,基础判定很简单,一句话就能概括:
越接近凡人,越接近神祇。
被领域覆盖之前,实力越弱,领域加持之后,实力越强。
超出‘凡人’的定义,实力就不受任何加持影响。
换而言之,这个领域只有强化凡人的效果,不能压制、削弱敌人...
从‘悖论’的角度来讲,常相思把凡人和神祇联系在一起,确实很契合‘悖论’。
可真打起来,这个同化解放的战力,未必有杀戮模板更强。
但是...
苏白夜已经不是那个生瓜蛋子了,他很清楚,所有神祇都是概念神,规则才是最强的,看模糊边界的神眷者王洛就知道了。
东西好不好用,还要看怎么用。
而且,常相思恐怕有着不止一个同化模板,他选择这一个,理由很简单:这个游戏里,都是凡人。
他、苏白夜,包括整个矩阵世界的凡人,只要在范围内,这一刻都被强化了!
而矩阵...无法被强化。
你连人都不是,算什么凡人?
想明白这一点,苏白夜目光微沉,
“这是打算用凡人的命,去填矩阵的坑?”
两边真打起来...要死多少人?
常相思竖起食指,摇了摇,
“第一,矩阵这些年已经杀过很多人了,我现在除了矩阵,算积德行善。
当然,你可以说矩阵的dka没有那么高,但从人类文明发展的角度来讲,那些本该出生的人,因为矩阵的原因没有出生,也算是它的战绩。”
“第二,不会有人死的...我还不想死呢。”
苏白夜的道德评价、喜好,对常相思来说,一文不值。
但是,列车的看法嘛...那就很重要了!
在列车内,你不管犯下滔天罪孽,杀再多人,列车都可以接受,毕竟,那些人要么是虚拟存在,要么干脆就是眷属,列车的大手自己会发力。
出了列车,来到真实的世界,那不好意思,你大开杀戒,列车就要加速了。
矩阵,是被认可的真实世界。
列车想要入侵这里,可矩阵又不符合‘无名之辈’的设定,所以鬼厌当了先锋军,将这里改造成绝命游戏...
矩阵,是这场游戏的唯一玩家。
以往来的乘客,只是游戏里的NPC罢了,是鬼厌和矩阵play的一环。
现在的局势,是苏白夜、常相思、鬼厌等人联手,分矩阵这点蛋糕。
常相思给悖论添一把火,鬼厌获得一个完美的绝命游戏,苏白夜路过打酱油,列车解决掉一个接近神祇的存在...
皆大欢喜。
道理,苏白夜是懂了。
可为什么,常相思会说,不会死人?
他的自信,又是从何而来?
矩阵是超级AI,它能权衡局面,分析利弊,做出最理性、最正确的判断,这是它和人类的区别。
感受着人类的力量膨胀,每一个人都被成百上千倍的强化,如果按照数值来计算,人类方的整体数值已经远超了矩阵...
即使考虑到人类的内斗,各种损耗,在这场战争面前,矩阵也没有任何胜算。
双方明牌的那一刻,胜负已分。
矩阵没有迟疑,开口说道,
“还差一个人,必须七个人完成这场游戏,我才会输...”
在这之前,已经有五个人完成了。
苏白夜就算是第六人,第七者也是空缺的。
常相思占用了一个名额,所以无法凑齐七人...
这是矩阵最后的底牌,也是它立于不败之地的信心来源。
此刻,从阴暗的地下室里,缓缓走出一个人,满脸生无可恋,带着几分厌恶开口,
“那个...”
“我是不是人啊?”
矩阵:......
前代鬼厌,一直存在于游戏之中,看上去在担任NPC,实际上也确实是NPC的存在,由于存在感太弱,反倒让矩阵忽略了...
不,不是存在感的问题!
是前代鬼厌让矩阵无法记起!
这群家伙,从一开始就算死了矩阵的一切,他们不需要布太大的局,只需要打窝,下饵,愿者上钩!
他们是钓鱼的,不是来布局的!
就连最后的胜负手,都和智慧没有关系,完全是战力的胜利,等到局势明朗,直接集合一波中路平推了...
面对这样的局面,矩阵闪着微弱的红光,平静说道,
“我输了。”
输给了...猴子。