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第115章 模拟星球·三

    她好像直接把经常出现在星际小说中的虫族给造出来……

    她翻了一下演化日志,她的星球在大灭绝后,慢慢的出现了节肢动物,在上一轮淘汰赛中获胜的神经链种族们,居然很默契的都进化出了寄生新物种或者,和新的物种共生的能力。

    司锦序看着,本来神经链种族半透明的无隐私状态就长得不太好看,现在直接寄生或者共生其他种族后,就更不好看了。

    像一堆奇形怪异的虫子!

    【时期:显生宙

    环境参数:

    大气氧浓度:35

    海水重金属指数上升380

    光合生物覆盖率下降90

    由于气候变冷、大气成分剧变、海洋金属元素暴增、小行星的撞击、火山活动突然加剧等多种因素,导致星球发生了第一次生物大灭绝事件。

    但生命是顽强的,是生生不息的!

    恭喜玩家自然进化出新物种:三甲蚀菌虫、散袍锈虫、钙盾食烷虫、黏液蓝光虫、群合星虫】

    【特殊事件触发:旧物种和新物种的交替。

    请选择:保留旧物种寄生或共生新物种的能力/将两个物种通过寄生或共生融合/不予干预】

    司锦序现在已经彻底摆烂了,她直接选了融合,她倒是要看看最终会得到个什么玩意儿。

    【演化物种结果:

    共生神经重构主支:神经海鞘虫类。

    碳基代谢抗毒化主支:直化星虫类。

    需氧共生系统主支:黏液脑网虫类。】

    就在司锦序一边提醒自己不是真正的星球,一边继续向着虫族进化的方向狂奔时,游戏提示音再次响了起来。

    【游戏通报:恭喜阿木酒海25号星球触发并完成隐藏任务,星球大战现在开始。

    星球大战规则:

    一、每两个小时可挑选一次大战对手星球。

    二、大战星球双方每次最多可派出7种生物,每种生物数量不得多于一万。

    三、每次胜利获得10星元,连胜根据连胜的场数获得同等倍数星元。

    四、失败一次,随机剥夺一个天赋技能,连败根据连败的场数,剥夺等同于连败场数的数量天赋技能。

    五、每回合持续一个小时,每组最多持续三回合。

    六、连胜和连败需要从不同的对手中获得。

    七、若时间级数未分出胜负,则以场上生物生命值总量最多一方获胜。

    八、超过三次不进入星球大战,等于一次失败。

    九、天赋技能扣除完后失败,惩罚变为和天赋技能等价的技能/物品或者技能+物品,若无可等价的,直接死亡。】

    司锦序听到规则心下骇然,这失败的惩罚可真狠,直接就是天赋技能,而且如果一直失败,那不等于倾家荡产,真真正正的倾家荡产。

    她也无法保证她是否可以一直获得胜利。

    游戏通报结束后,司锦序的眼前就出现一排长长的清单。

    加上她一共有365个名字,而且,只有名字,其他的什么信息都没有。

    【阿木酒海25号】

    【契科技富96号】

    【阿奇卡莫莫弯16号】

    【新基罗摩兰36号】

    【地球华夏88号】

    【索罗木听雨03号】

    【瑞安北森15号】

    【克利亚斯琪亚楠瑟44号】

    【腊丹阳胎30号】

    【塔鲁安棘齿轮64号】

    【卫界智魇57号】

    【目澜山庭100号】

    ……

    居然看到了几个人眼熟的星球或者国家名,司锦序还在查看时,她眼前突然出现一堆弹窗。

    【收到阿木酒海25号的对战申请,是否连接?】

    【收到塔鲁安棘齿轮64号的对战申请,是否连接?】

    【收到瑞安北森15号的对战申请,是否连接?】

    ……

    整整收到35条对战申请,司锦序突然觉得自己的名字,在其他人的匹配列表里红名状态,她好像没有怎么招惹其他的星球吧?

    明明有364个可以挑战的对象来着。

    这都有10的人挑中她了。

    思考了一下,司锦序选了她比较熟悉的北森,这大概是虎兽人,不知道他星球的物种会是什么样的。

    刚刚确定连接,司锦序就以星球缩影的形象,漂浮在了一个巨大棋盘上方。

    下方的巨大棋盘有些像是地球的象棋棋盘。

    【对局通报:恭喜瑞安北森15号星球和地球华夏88号星球进入星球大战。

    对局规则:

    一、棋盘中间为陨石带。

    二、双方星球在开局前,有10分钟选择出战物种。

    三、每一个物种最多可分成5支队伍。

    四、请对战星球设置出:1支“将”、2支“士”、2支“相”、2支“役”、2支“车”、2支“炮”、5支“卒”。

    五、“将”只能在九宫格内活动,每次只能走一格,可横走或竖走,可攻击移动范围内的敌方队伍。

    “仕”只能在九宫格内斜线行走,每次走一格,可攻击斜线上的队伍。

    “相”走“田”字,不能过陨石带,若“田”字中心有棋子则不能走,可攻击“田”字顶点的敌方队伍。

    “役”走“日”字,若“役”前进方向的邻格有棋子,“役”就不能走,可攻击“日”字顶点的敌方队伍。

    “车”可以在直线或横线上不限格数移动,可攻击直线上的敌方队伍。

    “炮”移动方式同车,但攻打队伍时需有一支队伍在中间。

    “卒”在己方区域只能向前走一格,过陨石带后可向前、向左或向右走一格,不能后退。未过陨石带前只能向前直走一格攻击,过陨石带后可向前、向左或向右走一格攻击。

    六、“将”被对方完全击败,对方获胜。

    七、对方队伍没有任何符合规定的移动方法时,己方获胜。

    八、对局时间结束,无法使用第六、第7点规则判断输赢,场上生命值最多一方获胜。

    九、双方星球只有执棋权。

    十、双方队伍打斗时间不计入,1小时1回合的规定时间。】

    这规则……

    这游戏不会去地球进修了吧?

    怎么一点版权意识都没有,就改两个名字,完完全全就是抄袭,规则简直一模一样。

    只不过,棋子从主动“吃”棋和被动被“吃”,变成了双方对面打仗。

    司锦序想着这些规则点开了自己的星球物种面板,看着一溜烟儿的虫子,开始挑挑拣拣。